Pengarang: Judy Howell
Tarikh Penciptaan: 6 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 13 Mungkin 2024
Anonim
Otak Orang Normal VS Otak Pencandu Judi ketika Berjudi (Celoteh Pedia)
Video.: Otak Orang Normal VS Otak Pencandu Judi ketika Berjudi (Celoteh Pedia)

Bagi ahli psikologi, kasino menawarkan beberapa tarikan. Kasino adalah persekitaran yang disengajakan, yang dirancang untuk tujuan tertentu. Tujuannya adalah untuk mengambil wang anda dan membuat anda merasa senang mengenainya. Ini bukan tugas yang mudah. Untuk berjaya, persekitaran kasino mesti memanfaatkan psikologi manusia. Dan ia berlaku.

Pertama, dengan menjauhkan jam dan tingkap, kasino mengganggu rasa masa anda. Kami menggunakan petunjuk masa untuk mengatur hari dan menilai tingkah laku kami. Sekiranya mereka tidak ada, kita terperangkap dalam hadiah yang tidak berkesudahan. Sekiranya masa tidak berlalu, maka tidak pernah ada masa untuk pulang. Suara yang pelbagai dan pemandangan yang berwarna-warni mengasyikkan sistem saraf kita dan membuat kita sentiasa terjaga. Alkohol yang murah dapat mengurangkan perencatan kita, termasuk perencatan yang kita ada mengenai menghabiskan wang.

Di kebanyakan tempat hiburan, anda memberikan wang anda sebagai ganti untuk produk atau perkhidmatan yang menghiburkan — buku, pertunjukan, minuman, makanan, dll. Di kasino, pemberian wang anda adalah hiburan. Apa yang dibeli oleh anda adalah peristiwa dalaman, psikologi - khayalan. Anda fikir anda mendapat peluang untuk menang besar. Walau bagaimanapun, mempertimbangkan kemungkinannya, anda sebenarnya akan membayar peluang untuk kalah. Manusia tidak pandai memahami dan menimbang. Sebaik sahaja peluang berada di atas sifar, namun sedikit, ia bergema di fikiran kita sebagai sesuatu yang bermakna. Keghairahan penjudi mengenai peluang kecil kemenangan serupa dengan ketakutan orang yang cemas mengenai kemungkinan kecil dari malapetaka.


Permainan kasino prototaip - mesin slot 'satu penyamun bersenjata' - adalah contoh lambang kejuruteraan faktor manusia. Undang-undang asas dalam teori pembelajaran - hukum kesan - pada hakikatnya berpendapat bahawa tingkah laku yang dihargai akan berulang. Dengan kata lain, kita semua mengikuti pahala. Tetapi bagaimana kita mengikuti ganjaran akan bergantung pada bagaimana hadiah diberikan. Mesin slot memberi anda ganjaran atas apa yang disebut oleh ahli psikologi sebagai jadual ‘ratio ratio’, yang bermaksud anda mendapat ganjaran setelah mendapat banyak tindak balas yang tidak dapat diramalkan (dalam kes ini, tarikan tuas atau penekanan butang). Tidak seperti jadual 'nisbah tetap', yang memberi anda ganjaran bagi setiap jumlah respons, jadual nisbah berubah-ubah unik terhadap kepupusan, yang bermaksud bahawa tingkah laku yang dihargai dengan cara ini sukar dihentikan.

Adalah masuk akal jika anda memikirkannya: Di bawah jadual ini, anda tahu bahawa ganjaran tersebut dikaitkan dengan menarik tuas (bukannya, katakan, hanya masa di mesin), namun anda tidak pasti berapa banyak tarikan yang diperlukan untuk mendapatkannya. ganjaran (berbanding dengan jadual yang tetap, di mana nombor itu ditetapkan, dan diketahui). Oleh itu, anda dapat memberitahu diri anda setelah setiap tarikan bahawa tarikan seterusnya akan membawa ganjaran. Gagasan ini - bahawa yang besar berada di sudut jalan - membuat anda terus berjalan tanpa had. Ia dikenali sebagai kesalahan penjudi.


Fakta bahawa ganjaran secara teoritis hanya sekali lagi, ditambah dengan ciri struktur mesin slot yang menonjol - bagaimana dua daripada tiga gambar sering muncul sama - memudahkan 'kesan hampir hilang', yang membuat pemain merasa seperti jika mereka "hampir menang" dan bukannya kalah, maka permainan berterusan lebih menarik.

Lebih-lebih lagi, otak kita tidak dilengkapi untuk menerima rawak. Apabila disajikan dengan kesempatan rawak, kami terpaksa melakukan berbagai macam penceritaan untuk memaksakannya - angka bertuah, takhayul, ritual, pesona dan seumpamanya. Otak adalah mesin membuat makna dan menyelesaikan masalah. Apabila menghadapi masalah secara rawak, ia terpaksa terus mencari dan mengetahui pesanan di bawahnya.

Lebih jauh lagi, manusia adalah pemikir jangka pendek dan terkenal dengan kerugian. Salah satu cara untuk menangkis pengalaman psikologi kehilangan dalam jangka pendek adalah dengan terus bermain. Bermain, kemudian, muncul sebagai jalan keluar untuk mengatasi masalah kalah, sebenarnya adalah akarnya.


Satu lagi daya tarikan kasino adalah kejujurannya. Kasino adalah mengenai wang. Ia dirancang untuk memanjakan keserakahan kita dalam hal mentah. Ini memuaskan bagi kita kerana biasanya, dalam kehidupan beradab, kita tidak dibenarkan untuk menyatakan atau bertindak atas keinginan mentah. Kita mesti memakan barang-barang yang kita idamkan dalam bentuk yang diproses, diubah suai, atau disenyawakan, di bawah penutup beberapa alibi yang dihormati. Bersikap sopan, walaupun anda lapar, anda harus menjaga adab anda; jika semua yang anda mahukan adalah seks, anda masih harus berminat dalam perbualan; jika anda menginginkan wang, anda mesti membungkusnya dalam beberapa kisah penjualan mengenai nilai atau perkhidmatan.

Freud telah lama menyatakan bahawa dalam membina projek kelompok peradaban, kita melepaskan beberapa kepuasan sensual yang mentah, mementingkan diri sendiri dan sensual. Sebahagian daripada kita kecewa dengan keperluan untuk selalu mengubah nafsu kita; berpakaian mereka dalam naratif yang diterima secara sosial; memaksa mereka menjadi saluran ekspresi yang bertimbang rasa; tunggu dengan sabar dan bertanya dengan baik. Di kasino, tidak ada kepura-puraan dan tidak menyembunyikan apa yang anda harapkan. Kasino adalah untuk keserakahan apa kelab kelab untuk seks, dan apa bufet untuk kerakusan - peluang untuk kepuasan yang sensitif, mementingkan diri sendiri, dan sensual. Bukan kebetulan Vegas terkenal untuk ketiga-tiganya.

Walaupun pemain kasino menginginkan wang yang besar, pengendali kasino membuatnya. Di kasino, rumah selalu menang. Ia melakukannya dengan memastikan bahawa cukup banyak pemain yang akan kalah sehingga membolehkan rumah membayar beberapa pemenang besar dan menyimpan selebihnya sebagai keuntungan. Kami menerima model ini untuk tujuan hiburan kami, tetapi bagaimana jika kami menerapkannya pada bidang kehidupan yang lebih penting?

Percubaan pemikiran: Bagaimana jika kita memutuskan untuk menggunakan model kasino untuk tujuan membiayai persaraan kita? Daripada menabung untuk bersara, kita semua bermain kasino secara berkala sepanjang hidup kita, dengan idea bahawa satu kemenangan besar akan membiayai tahun keemasan kita. Anda dapat melihat masalahnya. Model kasino bukanlah pendekatan yang baik untuk perancangan kewangan kerana jika kita menggunakannya, kebanyakan orang akan ditinggalkan tanpa apa-apa. Oleh itu, kita memahami bahawa berkaitan dengan fungsi kehidupan yang penting, model kasino kurang.

Namun ini berlaku hanya jika anda mengambil perspektif pemain . Perkara-perkara kelihatan sangat berbeza dari perspektif 'rumah' - orang yang memiliki dan menjalankan permainan: Selagi cukup banyak orang yang terus bermain, dan kalah, kerana harapan untuk 'membuatnya', namun rumah itu akan berterusan untuk menang.

Sekiranya anda 'rumah', yang perlu anda lakukan ialah menjual orang-orang yang mengatakan bahawa semua orang boleh menang besar, tetapi hanya jika mereka bermain, dan bermain dengan bersungguh-sungguh. Kemudian, anda mengadakan pertandingan berterusan pemenang besar dengan dan meraikannya, memberitahu mereka yang kalah bahawa untuk menang mereka perlu melipatgandakan usaha, komitmen, dan kesetiaan mereka terhadap permainan. Kemudian anda duduk dan mengumpulkan hasil kerja mereka.

Adakah kisah ini terdengar biasa? Sekiranya tidak, semestinya, kerana kita semakin menghayatinya.

Pertimbangkan narasi asas Amerika tentang 'kain hingga kekayaan'. Fantasi mobiliti ke atas menopang etos Amerika, dan kisah kejayaan disambut tanpa henti. Skrin kami penuh dengan selebriti yang berjaya, pengusaha yang datang dari belakang, dan penghibur yang menggunakan bootstrap, mencipta ilusi bahawa cerita seperti itu biasa, kesan yang berkaitan dengan 'ketersediaan heuristik.' Namun kadar mobiliti sosial di A.S. telah menurun dengan stabil selama bertahun-tahun. A.S. bahkan tidak berada di 20 negara teratas yang bergerak secara sosial. Sebilangan besar orang muda Amerika tidak akan mengenal atau melatih ibu bapa mereka. Bertentangan dengan mitos, orang miskin Amerika cenderung tetap miskin, dan orang kaya tetap kaya, atau, baru-baru ini, menjadi lebih kaya.

Akibatnya, sistem ekonomi kita sekarang semakin banyak menjual fantasi mobiliti ke atas melalui perayaan mitos yang dilakukan oleh jutawan, kisah kejayaan, dan 'jerung,' membuat banyak orang Amerika percaya.

Apa yang berlaku di Vegas berlaku di mana sahaja.

Imej Facebook: Joshua Resnick / Shutterstock

Menarik

Keibubapaan di Masa Coronavirus

Keibubapaan di Masa Coronavirus

Penyakit coronaviru yang baru muncul (COVID-19) mungkin emua yang anda baca atau fikirkan hari ini. Dan dengan ala an yang baik. Tidak ada rawatan atau vak in khu u yang ter edia, dan pada da arnya ki...
Sekiranya Berat Menjadi Faktor dalam Mendiagnosis Anorexia Nervosa?

Sekiranya Berat Menjadi Faktor dalam Mendiagnosis Anorexia Nervosa?

Anorek ia berlaku di eluruh pektrum berat badan dengan komplika i perubatan yang erupa."Anorek ia atipikal," atau "anorek ia berat badan yang lebih tinggi," lebih bia a daripada an...