Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 22 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 20 Jun 2024
Anonim
Otak Orang Normal VS Otak Pencandu Judi ketika Berjudi (Celoteh Pedia)
Video.: Otak Orang Normal VS Otak Pencandu Judi ketika Berjudi (Celoteh Pedia)

Kandungan

Adakah anda suka berjudi?

Sama ada melibatkan membelanjakan wang untuk tiket loteri, membuat lawatan berkala ke kasino tempatan, pertaruhan di luar trek, atau bermain banyak laman web yang berkaitan dengan perjudian yang ada sekarang, tidak ada pertikaian bahawa perjudian jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Di Amerika Syarikat sahaja, industri perjudian menyumbang anggaran 137.5 bilion dolar untuk ekonomi A.S. setiap tahun. Bagi wang perjudian yang dibawa ke seluruh dunia, hasil perjudian kasar (GGY) pasaran perjudian di seluruh dunia telah diramalkan akan mencapai 495 bilion dolar AS pada tahun 2019.

Walaupun industri perjudian menyediakan pekerjaan untuk ratusan ribu orang di seluruh dunia, ia juga mempunyai sisi gelap.Walaupun kebanyakan orang yang berjudi jarang mengalami masalah, peratusan kecil tetapi signifikan dari semua penjudi mengalami masalah ketergantungan yang boleh menyebabkan masalah kewangan dan emosi yang serius. Contoh peliknya muncul baru-baru ini ketika penyiasat mengumumkan bahawa audit sekolah Katolik dekat Los Angeles menentukan bahawa dua biarawati, yang keduanya telah bekerja di sekolah itu selama beberapa dekad, telah menggelapkan wang untuk membayar perjalanan perjudian ke Las Vegas. Walaupun jumlah yang tepat tidak diungkapkan, beberapa sumber meletakkannya setinggi $ 500,000. Cerita seperti ini hampir tidak biasa dan kes penyelewengan, pencurian, dan kebankrapan yang berkaitan dengan perjudian terus berlaku.


Dikelaskan sebagai gangguan ketagihan di bawah edisi terbaru Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-V), gangguan perjudian digambarkan sebagai "tingkah laku perjudian bermasalah berterusan dan berulang yang membawa kepada penurunan atau kesusahan yang signifikan secara klinikal" yang biasanya didiagnosis oleh pelbagai masalah tingkah laku yang merangkumi:

  • Perlu berjudi dengan peningkatan jumlah wang untuk mencapai kegembiraan yang diinginkan
  • Menjadi gelisah atau mudah marah ketika cuba berhenti berjudi
  • Setelah berusaha berulang kali tidak berjaya untuk mengawal, mengurangkan, atau menghentikan perjudian
  • Terlibat sibuk dengan perjudian (mis., Memiliki pemikiran gigih untuk menghidupkan kembali pengalaman perjudian masa lalu, kurang upaya atau merancang usaha seterusnya, memikirkan cara untuk mendapatkan wang untuk berjudi)
  • Setelah kehilangan wang perjudian, sering kembali pada hari lain untuk mendapatkan keseimbangan ("mengejar" kerugian seseorang)
  • Bohong untuk menyembunyikan tahap penglibatan dengan perjudian
  • Telah membahayakan atau kehilangan hubungan, pekerjaan, pendidikan atau peluang kerjaya yang signifikan kerana perjudian
  • Bergantung pada orang lain untuk memberikan wang untuk melegakan keadaan kewangan yang terdesak yang disebabkan oleh perjudian

Mengenai berapa banyak masalah penjudi di luar sana, itu sangat bergantung pada bagaimana definisi yang digunakan, seberapa parah gejala, dan di mana mereka tinggal. Sebagai contoh, kajian tahun 2002 yang ditugaskan oleh Jabatan Sumber Manusia Nevada menunjukkan bahawa sebanyak 2.2 hingga 3.6 peratus penduduk Nevada yang berumur 18 tahun ke atas mempunyai beberapa jenis masalah perjudian, sementara kajian tentang masalah penjudi di tempat lain biasanya melaporkan kadar prevalensi .5 hingga 3 peratus.


Tetapi apa yang menjadikan perjudian begitu ketagihan bagi sesetengah orang? Seiring dengan keseronokan asas dari kemenangan, banyak penjudi memandang cinta mereka terhadap aktiviti yang berkaitan dengan perjudian sebagai sebahagian daripada identiti peribadi mereka. Dalam erti kata sebenarnya, perjudian telah menjadi milik mereka semangat . Biasanya didefinisikan sebagai "kecenderungan kuat terhadap aktiviti menentukan diri yang disukai orang, merasa penting, dan di mana mereka meluangkan masa dan tenaga," keghairahan memainkan peranan penting dalam banyak aktiviti manusia, sama ada minat untuk sukan tertentu, minat untuk mengumpulkan, menjadi peminat muzik, seni, teater, atau bahkan rancangan televisyen kegemaran, dll. Gairah dapat mengekspresikan dirinya dengan pelbagai cara.

Menyedari betapa pentingnya semangat dalam kehidupan seseorang, ahli psikologi telah melakukan banyak kajian untuk mengkaji minat dan bagaimana ia dapat memotivasi orang. Dan, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, sebahagian besar penyelidikan itu memfokuskan pada model semangat dualistik yang dikemukakan oleh psikologi Robert J. Vallerand.


Menurut model ini, semangat dapat dilihat sebagai salah satu harmoni atau obsesif . Dengan semangat yang harmoni, orang memilih untuk terlibat dalam aktiviti yang mereka sukai, menjadikannya sebahagian daripada identiti asas mereka, dan mengintegrasikannya ke dalam aspek kehidupan mereka yang lain sebagai sebahagian daripada keseluruhan yang harmoni. Sebaliknya, minat obsesif terhadap aktiviti atau minat dapat mengatasi rasa diri dan menyebabkan orang meneruskan aktiviti tersebut dengan kos aktiviti lain yang lebih penting. Petunjuk yang baik sama ada hasrat itu harmoni atau obsesif adalah bagaimana orang bertahan ketika menerangkan hubungan mereka dengan aktiviti itu. Sekiranya seseorang merasakan keperluan untuk berbohong, atau meremehkan, berapa banyak masa, sumber daya, dan usaha yang mereka habiskan untuk melakukan aktiviti itu, ini menunjukkan bahawa minat mereka telah menjadi patologis dan bukannya minat yang menegaskan kehidupan yang dapat dibawa oleh semangat yang harmoni.

Tetapi bolehkah model semangat dualistik membantu menjelaskan perjudian patologi? Satu kajian penyelidikan baru yang diterbitkan dalam jurnal Motivation Science menunjukkan bahawa ia boleh. Untuk kajian mereka, Benjamin J. I. Schellenberg dari Universiti Ottawa dan Daniel S. Bailis dari University of Manitoba merekrut 240 pelanggan dari dua kasino Kanada. Bersama dengan memberikan maklumat demografi asas, para peserta diminta untuk melengkapkan Skala Gairah Perjudian untuk mengenal pasti aspek perjudian yang harmoni dan obsesif. Dikembangkan untuk digunakan dalam kajian penyelidikan sebelumnya, skala ini merangkumi item seperti "Saya tidak dapat hidup tanpa permainan perjudian ini" dan "Permainan perjudian ini membolehkan saya menjalani pengalaman yang tidak dapat dilupakan." Setelah menyelesaikan skala, para peserta kemudian menyelesaikan latihan perjudian simulasi menggunakan Iowa Gambling Task (IGT). Semua ujian dilakukan di meja yang disediakan di ruang legar kasino.

IGT pada awalnya dikembangkan untuk digunakan dalam penyelidikan kognitif untuk mensimulasikan keputusan kehidupan nyata yang dibuat oleh penjudi. Ujian ini membolehkan setiap peserta menerima pinjaman awal sebanyak $ 2,000 dalam wang khayalan dan diperintahkan untuk memaksimumkan keuntungan mereka dengan membuat pilihan dari empat dek kad. Dua geladak pertama, dek A dan B, menawarkan ganjaran yang tinggi tetapi kos yang lebih tinggi, mengakibatkan kerugian bersih sepanjang IGT, sementara dua geladak lain, dek C dan D, menawarkan ganjaran yang lebih kecil tetapi kos yang lebih kecil menyebabkan keuntungan bersih. Mengambil risiko pada IGT dengan membuat lebih banyak pilihan dari dek A dan B daripada dek C dan D, oleh itu, strategi kehilangan yang, walaupun berpotensi membawa keuntungan tinggi dan membatalkan kerugian sebelumnya pada mana-mana percubaan tertentu, akhirnya mengakibatkan kerugian bersih melebihi kursus IGT. Setiap peserta kemudian membuat 100 pilihan dan menerima maklum balas segera mengenai jumlah wang yang diperoleh atau hilang setelah setiap percubaan. Oleh kerana para peserta tidak diberitahu tentang perbezaan antara geladak, mereka mesti belajar sepanjang percubaan mana pilihan yang harus dibuat. IGT dilengkapkan pada komputer riba yang juga dapat digunakan untuk menghitung ukuran yang berbeza untuk menentukan kejayaan membuat keputusan (iaitu jumlah wang yang tersisa, peratusan kad yang dipilih dari dek yang tidak berfaedah, dll).

Bacaan Penting Perilaku Kompulsif

Psikologi Perjudian

Kami Mengesyorkan

Apa Punca Alzheimer?

Apa Punca Alzheimer?

Penyakit Alzheimer menakutkan orang, dan eme tinya. Adalah atu perkara yang kehilangan nyawa anda - yang lain adalah kehilangan akal. Kadar Alzheimer meningkat eiring bertambahnya u ia, dan orang hidu...
Bersyukur Ketika Anda Tidak Merasainya

Bersyukur Ketika Anda Tidak Merasainya

2020 telah menjadi binatang bua , dan bukannya merayakannya, Thank giving 2020 mungkin tera a berat dengan ke epian, kebimbangan, dan kehilangan. COVID-19 telah menyentuh kita emua. ekiranya kita endi...